昔からずっとこの調子なのだけど、命中率無視して相手に与えるダメージが大きいものを優先するCPU担っている。 どう考えても「メタルまわしげり」で後続に繋げるほうが強い。 そんな相手の被ダメージなんて計算しなくていいから、複数の敵がいるならMP消費の激しい全体攻撃を優先するCPUになれ。

そして「一閃突き」を優先するように作ったエンジニアは死ね。