「特殊強化装甲 N」の考察
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|
945 | 1050 | 960 | 90 | 81 |
|威力 |命中 |射程|アクション|回数| |:–:|:—:|:-:|:–:|:–:| | -| -| -| -| -|
特性 | レアリティ | LV |
---|---|---|
+5 | N | 70 |
MAIN【重装甲(小)】
気力が120以上のとき
- 被ダメージを7.5%軽減する。
注釈
このパーツはややこしく被ダメージを軽減する仕様となっている。 被ダメージは最終的なダメージ(与ダメージ計算後)の数値から減算する。
与ダメージ = (敵攻撃力 - 自防御力) × Y%
被ダメージ = 与ダメージ × (100% - Z%)
ややこしいので今回は与ダメージを無視して計算する。
X = 敵攻撃力
Y = 与ダメージ%
(X - 960) × (100% - 7.5%) = 92.5%X - 888
敵の攻撃力を 92.5% にした上で、888 の防御力を付与すると考えるといい。
仮に敵の攻撃力が X=10000
だった場合、このユニットパーツだけだと 8362 ダメージを受けることになる。
雑に 1638 の防御力になったと考えてもよい。
敵の攻撃力が増加するにつれてこの数値は大きくなる。
敵攻撃力 | 受けるダメージ | 軽減値 |
---|---|---|
5000 | 3737 | 1263 |
10000 | 8362 | 1638 |
20000 | 17612 | 2388 |
SUB【防御力プラス(小)】
- 防御力 +75
1050 + 75 = 1125
このパーツから得られる防御力は1125となる。
敵攻撃力 | 受けるダメージ |
---|---|
5000 | 3875 |
10000 | 8875 |
20000 | 18875 |
総評
ステータスが低く採用するメリットが一切ない。