ステータス

HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性
945 1050 960 90 81

|威力 |命中 |射程|アクション|回数| |:–:|:—:|:-:|:–:|:–:| | -| -| -| -| -|

特性 レアリティ LV
+5 N 70

MAIN【重装甲(小)】

気力が120以上のとき

  • 被ダメージを7.5%軽減する。

    注釈

    このパーツはややこしく被ダメージを軽減する仕様となっている。 被ダメージは最終的なダメージ(与ダメージ計算後)の数値から減算する。

与ダメージ = (敵攻撃力 - 自防御力) × Y%
被ダメージ = 与ダメージ × (100% - Z%) 

ややこしいので今回は与ダメージを無視して計算する。

X = 敵攻撃力
Y = 与ダメージ%
(X - 960) × (100% - 7.5%) = 92.5%X - 888

敵の攻撃力を 92.5% にした上で、888 の防御力を付与すると考えるといい。

仮に敵の攻撃力が X=10000 だった場合、このユニットパーツだけだと 8362 ダメージを受けることになる。

雑に 1638 の防御力になったと考えてもよい。

敵の攻撃力が増加するにつれてこの数値は大きくなる。

敵攻撃力 受けるダメージ 軽減値
5000 3737 1263
10000 8362 1638
20000 17612 2388

SUB【防御力プラス(小)】

  • 防御力 +75
1050 + 75 = 1125

このパーツから得られる防御力は1125となる。

敵攻撃力 受けるダメージ
5000 3875
10000 8875
20000 18875

総評

ステータスが低く採用するメリットが一切ない。