ステータス

HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性
2070 2310 2100 198 183

|威力 |命中 |射程|アクション|回数| |:–:|:—:|:-:|:–:|:–:| | -| -| -| -| -|

特性 レアリティ LV
+5 SR 90

MAIN【重装甲Ⅱ】

気力120以上のとき

  • 被ダメージを20%軽減する。

    注釈

    このパーツはややこしく被ダメージを軽減する仕様となっている。 被ダメージは最終的なダメージ(与ダメージ計算後)の数値から減算する。

与ダメージ = (敵攻撃力 - 自防御力) × Y%
被ダメージ = 与ダメージ × (100% - Z%) 

ややこしいので今回は与ダメージを無視して計算する。

X = 敵攻撃力
Y = 与ダメージ%
(X - 2100) × (100% - 20%) = 80%X - 1680

敵の攻撃力を 80% にした上で、1680 の防御力を付与すると考えるといい。

仮に敵の攻撃力が X=10000 だった場合、このユニットパーツだけだと 6320 ダメージを受けることになる。

雑に 3680 の防御力になったと考えてもよい。

敵の攻撃力が増加するにつれてこの数値は大きくなる。

敵攻撃力 受けるダメージ 軽減値
5000 2320 2680
10000 6320 3680
20000 14320 5680

SUB【防御力プラスⅡ】

  • 防御力 +175
2100 + 175 = 2275

このパーツから得られる防御力は2275となる。

敵攻撃力 受けるダメージ
5000 2725
10000 7725
20000 17725

総評

ステータスが低く採用するメリットが一切ない。