「特殊強化装甲 SR」の考察
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|
2070 | 2310 | 2100 | 198 | 183 |
|威力 |命中 |射程|アクション|回数| |:–:|:—:|:-:|:–:|:–:| | -| -| -| -| -|
特性 | レアリティ | LV |
---|---|---|
+5 | SR | 90 |
MAIN【重装甲Ⅱ】
気力120以上のとき
- 被ダメージを20%軽減する。
注釈
このパーツはややこしく被ダメージを軽減する仕様となっている。 被ダメージは最終的なダメージ(与ダメージ計算後)の数値から減算する。
与ダメージ = (敵攻撃力 - 自防御力) × Y%
被ダメージ = 与ダメージ × (100% - Z%)
ややこしいので今回は与ダメージを無視して計算する。
X = 敵攻撃力
Y = 与ダメージ%
(X - 2100) × (100% - 20%) = 80%X - 1680
敵の攻撃力を 80% にした上で、1680 の防御力を付与すると考えるといい。
仮に敵の攻撃力が X=10000
だった場合、このユニットパーツだけだと 6320 ダメージを受けることになる。
雑に 3680 の防御力になったと考えてもよい。
敵の攻撃力が増加するにつれてこの数値は大きくなる。
敵攻撃力 | 受けるダメージ | 軽減値 |
---|---|---|
5000 | 2320 | 2680 |
10000 | 6320 | 3680 |
20000 | 14320 | 5680 |
SUB【防御力プラスⅡ】
- 防御力 +175
2100 + 175 = 2275
このパーツから得られる防御力は2275となる。
敵攻撃力 | 受けるダメージ |
---|---|
5000 | 2725 |
10000 | 7725 |
20000 | 17725 |
総評
ステータスが低く採用するメリットが一切ない。