「舞朱雀」の考察
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|
3015 | 3090 | 2850 | 228 | 189 |
威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
---|---|---|---|---|
235% | +85% | 1-3 | 2 | 5 |
特性 | レアリティ | LV |
---|---|---|
+5 | SSR+ | 110 |
対決戦
- ブレイクゲージポイント
- 1500
- WEAK
- 打撃/実弾/ビーム
MAIN(ABMDシステム)
- 戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が6%増加する(最大30%)。
- 戦闘を行う敵ユニットが3マス以内にいるとき、距離が近いほど照準値・全ての攻撃の与ダメージが増加する(最大24%/42%)。
ソウルゲイン装備時
- 移動力が2増加(効果は重複可能)。
- 3 + 2 = 5
- スピードが75増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。
- 475 + 75 = 550
必殺技スロット時(ABMDシステム)
- 移動力が2増加(効果は重複可能)。
- 3 + 2 = 5
- スピードが75増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。
- 475 + 75 = 550
- 戦闘を行う敵ユニットが3マス以内にいるとき、距離が近いほど照準値・全ての攻撃の与ダメージが増加する(最大12%/24%)。
SUB(攻撃力・防御力アップⅢ)
- 攻撃力・防御力が2.5%増加する。