「麒麟」の考察
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|
2970 | 3120 | 2880 | 231 | 183 |
威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
---|---|---|---|---|
245% | +60% | 1-3 | 2 | 6 |
特性 | レアリティ | LV |
---|---|---|
+5 | SSR+ | 110 |
対決戦
- ブレイクゲージポイント
- 1500
- WEAK
- 打撃/斬撃/実弾
MAIN(EG合金)
- 気力120以上のとき、自分のアクション開始時にHPを20%回復する(回復上限5000)。
麒麟命中時
- 移動力が3減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(0より減少しない)(敵ユニットが2アクション行動する間有効)(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。
ソウルゲイン装備時
- 防御力が10%増加。
- 戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が6%増加(最大30%)。
- 戦闘を行う敵ユニットが3マス以内にいるとき、距離が近いほど命中率・全ての攻撃の与ダメージが増加する(最大70%/42%)。
必殺技スロット時(EG合金)
- 気力120以上のとき、自分のアクション開始時にHPを20%回復する(回復上限4000)。
麒麟命中時
- 移動力が3減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(0より減少しない)(敵ユニットが2アクション行動する間有効)(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。
SUB(攻撃力・防御力アップⅢ)
- 攻撃力・防御力が2.5%増加する。