今回は前回より楽。 ラスボスでリジェネはほんとに勘弁して欲しいわけよ。

ステータスは全て EX LV3 のもの。

拠点1

運動性の高い機体で編成した。 特殊でなくてもゴリ押しが可能。 ナイチンゲールの特殊攻撃を遠距離攻撃すればかなり楽だった。

  • ARX-7 アーバレスト (気力180・運動性7545)
  • ダブルオーガンダム (気力185・運動性5529)
  • M9D ファルケ
  • ナイチンゲール (気力170・運動性3454・遠距離攻撃[射程5])

ボス情報

  • タイプ:バランス
  • 弱点属性:特殊
  • ブレイク時
    • 防御力が減少する
  • 撃墜可能なユニットを狙う
  • HP減少時
    • 精神:気合・鉄壁・ひらめき・必中・決意
  • HP50%以下
    • アクション時HP10%回復
      • 540644 (EX LV3) × 10% = 54064.4
  • 2回行動
  • 戦闘時
  敵からの攻撃 敵への攻撃 基礎値(EX LV3)
攻撃力 50% (29517) 35% (26565.3) 19678
防御力 35% (29606.85) 50% (32896.5) 21931
照準値 50% (2623.5) 35% (2361.15) 1749
運動性 35% (1530.9) 35% (1530.9) 1134
  • 戦闘時、プレイヤー側の被ダメージ軽減効果の上限値 40%
  • 被ダメージ・攻撃命中時気力+3

拠点2

雑魚

拠点3

防御力が高い機体でちまちま殴る感じになった。 グリッドマンは後々使うのでビーム攻撃を浪費しないようにする。 マジンエンペラーGの運動性を一番高くして、グリッドマンの照準値を一番高くした。 ソウルゲインは運動性を下げないと狙われるので変更予定。

  • マジンエンペラーG (気力170・防御力48575・照準値2948・運動性1278)
  • グリッドマン (気力170・防御力42060・照準値3170・運動性1240)
  • ブレイバーン
  • ソウルゲイン

ボス情報

2体

  • タイプ:攻撃&命中
  • 弱点属性:ビーム
  • ブレイク時、防御力が減少する
  • 戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が8%増加する(最大64%)
  • 2回行動
  • ブレイク状態でないとき、被ダメージを50%軽減し、新たに受ける弱体効果を無効化する
  • 戦闘時、プレイヤー側の被ダメージ軽減効果の上限値 40%
  • 被ダメージ・攻撃命中時気力+3
  ヒリング(髪色:緑) リヴァイヴ(髪色:紫)
ターゲット 照準値が高い 運動性が高い
精神:HP減少 気合・鉄壁・屈強・不屈・根性 気合・鉄壁・熱血・不屈・決意
攻撃力(最大) 22048 (36158.72) 22260 (36506.4)
防御力(最大) 20415 (33480.6) 20198 (33124.72)
照準値(最大) 4584 (7517.76) 4801 (7873.64)
運動性 1144 1144
周囲4マス 敵攻撃力-60% 与ダメージ・防御力-35%

拠点4

マジンエンペラーGの運動性が最大になるように編成する。 火力はライディーン・ゲージブレイクはクルツ・バフはカトル。 カトルは途中から戦力にならないので変更も考えている。 射程外から攻撃するか防御力の高い実弾機体を探そうと思う。

  • マジンエンペラーG (気力170・防御力48575・照準値2948・運動性1278)
  • ガンダムサンドロック改
  • ライディーン
  • M9 ガーンズバック[クルツ]

ボス情報

  • タイプ:防御&命中
  • 弱点属性:実弾
  • ブレイク時
    • 防御力が減少する
  • 運動性の高いユニットを狙う
  • HP減少時
    • 精神:気合・鉄壁・集中・不屈・熱血
  • HP20%減少するごとに
    • 攻撃力・防御力・照準値・運動性 20% ||0% (598000)|20% (478400)|40% (358800)|60% (239200)|80% (119600)| |:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:| |攻撃力|19323|23187.6|27052.2|30916.8|34781.4| |防御力|24910|29892|34874|39856|44838| |照準値|4695|5634|6573|7512|8451| |運動性|1144|1601.6|1712|1830.4|2059.2|
  • 1度だけ撃墜されずにHP1だけ残り、HP50%まで回復
    • 598000 (EX LV3) × 50% = 299000
  • 戦闘時、プレイヤー側の被ダメージ軽減効果の上限値 40%
  • 被ダメージを75%軽減するバリアを展開
  • ブレイク状態でないとき、被ダメージを50%軽減し、新たに受ける弱体効果を無効化する
  • 2回行動
  • 被ダメージ・攻撃命中時気力+3

拠点5

雑魚

拠点6

グリッドマンを壁にして全戦力で叩く。 ブレイバーンは最後の拠点でも使うので浪費に注意。 デルフィング(第三形態)・ブレイバーンは自由枠。

  • マジンエンペラーG (気力170・防御力48575・照準値2948・運動性1278)
  • グリッドマン (気力170・防御力42060・照準値3170・運動性1240)
  • ブレイバーン
  • デルフィング(第三形態)

ボス情報

  • タイプ:バランス
  • 弱点属性:打撃/ビーム
  • ブレイク時
    • 防御力が減少する
  • HP減少時
    • 精神:気合・集中・鉄壁・ひらめき・屈強
  • 戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が8%増加する(最大64%)
  基礎値 64%
攻撃力 24295 39843.8
防御力 23473 38495.72
照準値 3821 6266.44
運動性 1192 1954.88
  • 敵が周囲4マス以内
    • 攻撃力30%、運動性60%増加する
  • ブレイク状態でないとき、被ダメージを50%軽減し、新たに受ける弱体効果を無効化する
  • 戦闘時、プレイヤー側の被ダメージ軽減効果の上限値 40%
  • ブレイク状態でないとき3回行動
  • 被ダメージ・攻撃命中時気力+6

拠点7

射程外からの攻撃か運動性の高い機体を使う。 必中があるのでステージ開始時に不屈をつけておくとよさそう。

  • ブレイバーン
  • ARX-7 アーバレスト (気力180・運動性7545)
  • ダブルオーガンダム (気力185・運動性5529)
  • M9D ファルケ

ボス情報

  • 気力上限が高い
  • ブレイク時、運動性が減少
  • 照準値の高いユニットを狙う
  • HPが減少
    • 精神:気合・根性・屈強・ひらめき
  • 気力が上昇
    • 精神:必中・魂
  • 極めて高い命中率の必殺技を発動する
  • 射程+1
  • 与ダメージ+50%
  • 気力上限+80
  • 周囲5マス内味方
    • 攻撃力・防御力25%増加
  • 自分アクション時、照準値が70%増加
  • 攻撃命中時、攻撃力・防御力が15%増加(2アクションの間有効)
  • 戦闘時、プレイヤー側の被ダメージ軽減効果の上限値 40%
  • HPが20%減少する毎
    • 攻撃力・防御力・照準値・運動性+20%
  • ブレイク状態でないとき、被ダメージを60%軽減し、新たに受ける弱体効果を無効化する
  • 3回行動
  • 被ダメージ・攻撃命中時気力+3
  0% (1044420) アクション時・2HIT 20% (835536) 40% (626652) 60% (417768) 80% (208884) アクション時・2HIT
攻撃力 21306 24501.9 25567.2 29828.4 34089.6 38350.8 41546.7
防御力 21290 24483.5 25548 29806 34064 38322 41515.5
照準値 2183 3711.1 2619.6 3056.2 3492.8 3929.4 5457.5
運動性 1038 - 1245.6 1453.2 1660.8 1868.4 -

おわりに

プレイヤーによって育成状態が異なるので、あまり参考にならないかもしれない。