制圧戦「翼はシュヴァルツ」の編成
今回は前回より楽。 ラスボスでリジェネはほんとに勘弁して欲しいわけよ。
ステータスは全て EX LV3 のもの。
拠点1
運動性の高い機体で編成した。 特殊でなくてもゴリ押しが可能。 ナイチンゲールの特殊攻撃を遠距離攻撃すればかなり楽だった。
- ARX-7 アーバレスト (気力180・運動性7545)
- ダブルオーガンダム (気力185・運動性5529)
- M9D ファルケ
- ナイチンゲール (気力170・運動性3454・遠距離攻撃[射程5])
ボス情報
- タイプ:バランス
- 弱点属性:特殊
- ブレイク時
- 防御力が減少する
- 撃墜可能なユニットを狙う
- HP減少時
- 精神:気合・鉄壁・ひらめき・必中・決意
- HP50%以下
- アクション時HP10%回復
- 540644 (EX LV3) × 10% = 54064.4
- アクション時HP10%回復
- 2回行動
- 戦闘時
敵からの攻撃 | 敵への攻撃 | 基礎値(EX LV3) | |
---|---|---|---|
攻撃力 | 50% (29517) | 35% (26565.3) | 19678 |
防御力 | 35% (29606.85) | 50% (32896.5) | 21931 |
照準値 | 50% (2623.5) | 35% (2361.15) | 1749 |
運動性 | 35% (1530.9) | 35% (1530.9) | 1134 |
- 戦闘時、プレイヤー側の被ダメージ軽減効果の上限値 40%
- 被ダメージ・攻撃命中時気力+3
拠点2
雑魚
拠点3
防御力が高い機体でちまちま殴る感じになった。 グリッドマンは後々使うのでビーム攻撃を浪費しないようにする。 マジンエンペラーGの運動性を一番高くして、グリッドマンの照準値を一番高くした。 ソウルゲインは運動性を下げないと狙われるので変更予定。
- マジンエンペラーG (気力170・防御力48575・照準値2948・運動性1278)
- グリッドマン (気力170・防御力42060・照準値3170・運動性1240)
- ブレイバーン
- ソウルゲイン
ボス情報
2体
- タイプ:攻撃&命中
- 弱点属性:ビーム
- ブレイク時、防御力が減少する
- 戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が8%増加する(最大64%)
- 2回行動
- ブレイク状態でないとき、被ダメージを50%軽減し、新たに受ける弱体効果を無効化する
- 戦闘時、プレイヤー側の被ダメージ軽減効果の上限値 40%
- 被ダメージ・攻撃命中時気力+3
ヒリング(髪色:緑) | リヴァイヴ(髪色:紫) | |
---|---|---|
ターゲット | 照準値が高い | 運動性が高い |
精神:HP減少 | 気合・鉄壁・屈強・不屈・根性 | 気合・鉄壁・熱血・不屈・決意 |
攻撃力(最大) | 22048 (36158.72) | 22260 (36506.4) |
防御力(最大) | 20415 (33480.6) | 20198 (33124.72) |
照準値(最大) | 4584 (7517.76) | 4801 (7873.64) |
運動性 | 1144 | 1144 |
周囲4マス | 敵攻撃力-60% | 与ダメージ・防御力-35% |
拠点4
マジンエンペラーGの運動性が最大になるように編成する。 火力はライディーン・ゲージブレイクはクルツ・バフはカトル。 カトルは途中から戦力にならないので変更も考えている。 射程外から攻撃するか防御力の高い実弾機体を探そうと思う。
- マジンエンペラーG (気力170・防御力48575・照準値2948・運動性1278)
- ガンダムサンドロック改
- ライディーン
- M9 ガーンズバック[クルツ]
ボス情報
- タイプ:防御&命中
- 弱点属性:実弾
- ブレイク時
- 防御力が減少する
- 運動性の高いユニットを狙う
- HP減少時
- 精神:気合・鉄壁・集中・不屈・熱血
- HP20%減少するごとに
- 攻撃力・防御力・照準値・運動性 20% ||0% (598000)|20% (478400)|40% (358800)|60% (239200)|80% (119600)| |:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:| |攻撃力|19323|23187.6|27052.2|30916.8|34781.4| |防御力|24910|29892|34874|39856|44838| |照準値|4695|5634|6573|7512|8451| |運動性|1144|1601.6|1712|1830.4|2059.2|
- 1度だけ撃墜されずにHP1だけ残り、HP50%まで回復
- 598000 (EX LV3) × 50% = 299000
- 戦闘時、プレイヤー側の被ダメージ軽減効果の上限値 40%
- 被ダメージを75%軽減するバリアを展開
- ブレイク状態でないとき、被ダメージを50%軽減し、新たに受ける弱体効果を無効化する
- 2回行動
- 被ダメージ・攻撃命中時気力+3
拠点5
雑魚
拠点6
グリッドマンを壁にして全戦力で叩く。 ブレイバーンは最後の拠点でも使うので浪費に注意。 デルフィング(第三形態)・ブレイバーンは自由枠。
- マジンエンペラーG (気力170・防御力48575・照準値2948・運動性1278)
- グリッドマン (気力170・防御力42060・照準値3170・運動性1240)
- ブレイバーン
- デルフィング(第三形態)
ボス情報
- タイプ:バランス
- 弱点属性:打撃/ビーム
- ブレイク時
- 防御力が減少する
- HP減少時
- 精神:気合・集中・鉄壁・ひらめき・屈強
- 戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が8%増加する(最大64%)
基礎値 | 64% | |
---|---|---|
攻撃力 | 24295 | 39843.8 |
防御力 | 23473 | 38495.72 |
照準値 | 3821 | 6266.44 |
運動性 | 1192 | 1954.88 |
- 敵が周囲4マス以内
- 攻撃力30%、運動性60%増加する
- ブレイク状態でないとき、被ダメージを50%軽減し、新たに受ける弱体効果を無効化する
- 戦闘時、プレイヤー側の被ダメージ軽減効果の上限値 40%
- ブレイク状態でないとき3回行動
- 被ダメージ・攻撃命中時気力+6
拠点7
射程外からの攻撃か運動性の高い機体を使う。 必中があるのでステージ開始時に不屈をつけておくとよさそう。
- ブレイバーン
- ARX-7 アーバレスト (気力180・運動性7545)
- ダブルオーガンダム (気力185・運動性5529)
- M9D ファルケ
ボス情報
- 気力上限が高い
- ブレイク時、運動性が減少
- 照準値の高いユニットを狙う
- HPが減少
- 精神:気合・根性・屈強・ひらめき
- 気力が上昇
- 精神:必中・魂
- 極めて高い命中率の必殺技を発動する
- 射程+1
- 与ダメージ+50%
- 気力上限+80
- 周囲5マス内味方
- 攻撃力・防御力25%増加
- 自分アクション時、照準値が70%増加
- 攻撃命中時、攻撃力・防御力が15%増加(2アクションの間有効)
- 戦闘時、プレイヤー側の被ダメージ軽減効果の上限値 40%
- HPが20%減少する毎
- 攻撃力・防御力・照準値・運動性+20%
- ブレイク状態でないとき、被ダメージを60%軽減し、新たに受ける弱体効果を無効化する
- 3回行動
- 被ダメージ・攻撃命中時気力+3
0% (1044420) | アクション時・2HIT | 20% (835536) | 40% (626652) | 60% (417768) | 80% (208884) | アクション時・2HIT | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 21306 | 24501.9 | 25567.2 | 29828.4 | 34089.6 | 38350.8 | 41546.7 |
防御力 | 21290 | 24483.5 | 25548 | 29806 | 34064 | 38322 | 41515.5 |
照準値 | 2183 | 3711.1 | 2619.6 | 3056.2 | 3492.8 | 3929.4 | 5457.5 |
運動性 | 1038 | - | 1245.6 | 1453.2 | 1660.8 | 1868.4 | - |
おわりに
プレイヤーによって育成状態が異なるので、あまり参考にならないかもしれない。